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第一百九十八章 新变革的方向(2 / 3)

起来A了。

方熹也懒得在意,跳吧,跳吧,到时候别嫌疼就行。

另一个大事情就是经过了一个月的宣传,鸿翼宣布了和任天堂达成了合作。

鸿翼的发言人表示,本次鸿翼和任天堂达成合作的是传送门,求生之路本体以及即将上线的万物起源,目前三款游戏的移植优化工作已经进入具体的日程,鸿翼方面会和任天堂合作,努力将这些游戏在主机上的优化做到最好。

这对于国内玩家来说就比较惊讶了,一如大家所知,华夏区的游戏时代历程中,主机的时代是比较短暂的,红白机和电脑的交错之间,主机仅仅在当时国内的一线城市欣欣向荣了几年就完全凋谢,比起来一个大几百块钱纯粹的游戏机,家长们当然更加心水一个据说能够和国际接轨,能学习能办公的电脑。

任天堂的这个讯号,也被媒体解读为,任天堂终究还是放不下华夏的市场,终究还是打算试试卷土重来?

但玩家们更加感兴趣的是,鸿翼再一次创造了一个历史:

从来只有主机向PC上移植的,这个世界还是第一次有游戏从PC上往主机上移植,完全反过来,看不懂,看不懂。

方熹倒是没有在乎这些,他只是看着任天堂的主机帝国有点心塞,眼看着一个偌大的游戏市场在自己面前展开,但是这个市场完全是属于别人的,这就很心塞。

回国之后方熹第一时间就是组织了人手调查对于主机的市场,出具了一份报告。

报告显示目前全球主机市场年收入在280亿美刀,比起来上个时空的主机市场少了一半,但也很厉害了,这种情况下,鸿翼在本年度的收入已经达到70亿美刀,这可能也是吸引任天堂的一个原因。

任天堂也想靠着鸿翼这条“沙丁鱼”将同样尴尬的主机市场彻底盘活,并且还能以鸿翼为跳板进入中国市场,一举两得,所以总体来说是双赢局面。

而对于方熹提出的从零开始研发主机的提议,市场调查小组经过充分调查之后……给出了不建议的答案。

其一是考虑到方熹自己就能想到的,漫长的时间成本和主机要从零架构的知识成本,耗费时间未知,耗费金钱可能要数十亿美元起步,就算研发出来能够占领市场也犹未可知,目前的主机市场市值不算太高,但是任索软三家基本将这个市场吃光抹净,鸿翼根本就没有插足的空间。

其二就是主机需要牵涉到实体铺货的方方面面,光盘的录制,全球铺货渠道的打通等等,这样一套忙下来,鸿翼基本算是从零开始重新开了一家公司一样,并且还并不能确定这个公司能不能赚到钱,总体来说,风险太大。

调查小组的建议是鸿翼应该固守并扩大自己在PC市场的占有率,并列出了鸿翼发力以来P

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