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第一百八十一章 养蛊(2 / 3)

嗯……阿风今天的直播间是复读机的节日呢。

……

放到世界上来看,从E3过后,整个世界的游戏节奏就被鸿翼牢牢把控。

七月上线的大逃杀DLC推动着求生之路购买量达到了一波新高,彻底奠定了FPS游戏第一的位置。

虽然方熹觉得这个游戏OB导播系统至今都是一个麻烦的事情,但是不影响玩家们对于这款游戏的喜欢,并且也有玩家举例出了这个游戏最大的优点:没有卢姥爷。

关于FPS游戏的工作原理我们就不再一一赘述,总之,为了要求速度,所以大部分的FPS游戏都是在玩家端完成一部分的运算,这部分的运算数据很容易被外挂篡改,这也是FPS的通病了,但是直到大逃杀,许多玩家忽然发现,在以前别的射击游戏中宛如附骨之疽一般的外挂彻底烟消云散,虽然偶然还是会有挂逼出现,但是在玩家举报之后,基本在五分钟之内就能得到反馈,游戏体验上去了,玩家们的口碑自然也就上去了。

对于外挂的整治这个外媒的猜测很多,但是方熹只想默默地对自己的金手指说:死神服务器牛啤酒。

七月属于大逃杀,八月就属于MOBA游戏永恒了。

第一款团体合作型的竞技游戏,第一款官方带头成立全球联赛的游戏,第一款全球玩家超越二千五百万的游戏。

永恒的优秀无需赘言,玩家们开心的玩,官方大力的推,尤其是650万美金的奖金放出来,玩家们都疯狂了,对他们来说,赢取胜利走上巅峰,同时还能拿取此前从未想过的巨额奖金?这也太幸福了。

对于鸿翼的这种操作,别的公司只能噤若寒蝉,据IGN采访的一个不具名的某公司高管表示:

“鸿翼都开始自己和自己抢夺玩家了,我们还敢发声吗?”

九月传送门的免费DLC又将关于鸿翼宇宙的热度拉回来一点,玩家们在社区中开心的分享自己对于这个宇宙的认知和搜集到的信息,虽然仅仅两天过后,热度又再次重归永恒。

英雄皮肤这种消费品再次将玩家的热情拉满,不少玩家就等着商城开启,然后为自己的拿手英雄购买一个喜欢的皮肤了。

对于这四个月的变化,IGN做了一个专题报道,观点延续了之前采访的不具名的某公司高管,称:

将数个良好的作品交给玩家,然后能从中杀出来的作品才能称得上是伟大的作品,而鸿翼的永恒就是这样的游戏,但是稍有不同的是,上面这种情况大家往往会认为是数家公司在抢夺市场进行大战,但是鸿翼的永恒却是和自己家的公司的游戏大战,对于在七月份拿下佳绩随后一直被永恒压一头的大逃杀游戏,有游戏评论人认为,如果不是因为永恒的出现,这款大逃

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