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第一百七十八章 被公司养胖的人才(1 / 3)

游戏改变成电影是一个比较复杂并且稍微有点吃力不讨好的事情。

不同于小说改编,小说改编能和原作者沟通,且读者和观众的重合度并不是很大,再说了,观众当中也未必看过原版的小说,静静的看导演对于小说的重构就行。

游戏就不一样了,玩过的人多,觉得自己玩懂了整个游戏的更多,并且玩家是一个年轻的群体,和观众这个群体是有高度重合的。

所以一旦导演对于游戏的理解和玩家的理解出现了偏差,那……

上个时空有不少热门游戏改编游戏的电影,但是能得到玩家大面积认可的寥寥无几。大部分都是这样的问题,玩家觉得这个游戏的核心就是爽,酷。然后到了导演手里之后:

导演:我们来探究一下爱与正义,阴谋和背叛吧。

然后本来一个帅的不行的游戏改编电影就无聊俗套了起来。

这也是方熹对于恩斯特要来参观研发部门工作的要求不假思索答应下来的原因。恩斯特自己就是求生之路的玩家,想看啥让他看完,然后站在玩家的角度来拍电影,总不可能失败……吧?

不过恩斯特自己也说,鸿翼内部的资料对他帮助良多。

现代剧本创作往往是有一部门“无效剧情”的,即一个游戏中世界观创作可能会有二十万字的内容,然后故事创作可能会有四十万字,而最后放给玩家看的,拿去做剧本的剧情呢?可能只有四千字。

预先架构出来一个完整的世界,然后将这个世界的一分部拿去做故事,这是现代剧本创作的常用手法,这样故事创作出来没有轻薄感,经得起推敲,也方便后续作品的继续创作。

恩斯特现在看到的就是鸿翼架构出来的这一部分完整的世界,当然,是在签了保密协议的情况下。

“不得不说,即使是我从小玩游戏,当时也没想过几部不同的游戏会用同一个世界观的设定,更没想过几款作品会在同一个世界中保持长达五千多年的跨度还显得有条不紊,FANG,你真的很厉害。”

对这个方熹就不敢居功了:

“这个故事实际上我只是做了一个雏形架构上去,真正做出来的是我们的研发部门和……你如果看了刺客的预告,应该懂的,圣修会部门。”

恩斯特也笑了起来:

“我看过IGN的报道,他们说你们在自己总部正式成立了一个圣修会的部门,并在里面修撰刺客的编年史,还请了一位历史教授,称赞了你们的专业性,并顺便问玩家里有没有刺客想来圣修会总部参观的,他们可以代为沟通。”

IGN的这个报道方熹也知道,在鸿翼前往E3闹出了新闻之后,IGN对于东方的游戏市场关注也多了起来,不仅在随后派出了记者对于国内的

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