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第一百六十七章 游戏也可以是广告(2 / 3)

如果是cg的话,多半可能这只是鸿翼放的一个烟雾弹,因为就这么一幕的cg,制作成本并不高,只要有好的绘图和点子就能做出来,不管后边做不做,先挖个坑放这儿炒起来关注度就行。

帖子中楼主皮姆也公布了他的拆包结果:

有模型,最后的一幕是即时演算!

根据皮姆贴出的内容,他在这个dlc的文件中解包出了两艘太空战舰的模型和一个虫洞的模型,以及一些机甲士兵的模型。

这代表着什么毋庸置疑,鸿翼的新游戏,可能要有了!

毕竟如果没有实际内容,只用个cg就很容易,但是如果有具体的建模,不可能用即时演算给玩家看了这么一幕,那代价也太大了。所以无论怎么想,这些模型都是为了游戏做准备的。

于是在这个传送门正式更新的早上,中午时候微博热搜就上了一个叫做鸿翼新游戏的话题。

对于这一切方熹早有预料,这个时候他正在柳海部门的办公室给一干中高层管理上课:

“所以说,万物皆可营销。”

“所有人觉得我们鸿翼是在做游戏上的慈善,新的dlc免费送,但是殊不知,我做这个dlc就是当广告用的。”

“填补游戏中原本的空白,然后最后丢出一幕像是彩蛋一样的东西,玩家们自然就会自发的去挖掘,并且宣传。”

“dlc本身是游戏,而挖掘我放的这个谜题的过程也是游。”

“所有人都觉得我们鸿翼这次是在回馈玩家,那么我们是不是回馈玩家?”

“当然是,做良心的内容,做良心的dlc,但是并不影响我们做一点其他事情来吸引所有人的目光。两者并不冲突,甚至算是完美的双赢,相当于我们拿原本的要拿来宣发的钱做成了游戏,然后免费送给了玩家,玩家就自发的宣传我们的新游戏。”

“柳海,你来说,如果我们的新游戏走正常的宣发,想达到现在的热度,需要多少预算?”

柳海心里快速衡量了一下:

“现在不仅仅微博上是热搜,fb上也是最热的话题之一,更不用说我们的社区大规模的自发讨论,如果想达成这样的高粘度的讨论,我们大概需要接近八百万预算的宣发,并且可能还要专门渲染一支cg,预算更是无法估量,但是最终是肯定会超过千万。”

方熹微微一笑:“而现在,一篇免费赠送的dlc就做到了,研发部门的成本大约只用了不到一百万,其中大头还是工资部分。”

将笔丢在桌子上,方熹道:

“最近我们鸿翼的宣发算得上是中规中矩,我今天不是想给你们灌鸡汤,而是想告诉你们,我们现在是全球首屈一指的公司,一举一动都有数千万

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