记就ok,到时候整理一下,都是钱。”水然的回答很现实。
方熹笑着摇摇头:
“你还是去找那三个年轻人吧,他们才是今天的主角。”
“顺便用你的经验提点一下,毕竟三个人今天忽然成了百万富翁,还是有点懵的,你正好扮演个知心大姐姐开导一下。顺便要是玩你的投资那一套我也没意见。”
“哼”水然收起纸笔直接离去,推门之前回首看了方熹一眼嫣然一笑:
“姐姐我这辈子最成功的投资可能就是你了。”
然后不给方熹追问的机会,直接关上了门。
方熹愣了一下,然后继续小口饮茶:
“娘的,人红,是非多啊,喝茶都不能好好喝茶。”
……
这次的消息相对来说玩家们关注的程度并不大。
三款独立制作游戏,首日销量十万多?多吗?《永恒》现在都两千多万玩家了啊。
但是对于全世界的所有独立游戏制作者们来说,这就不亚于平地惊雷了。
数字分销平台!
可以忽略不计的成本!
卖多少份,除去鸿鹄平台的分成,剩下都是自己的!
没有实体销售杂七杂八的费用!
而且这个平台已经有了数千万的用户!
甚至的甚至,这个平台还有对开发者进行扶持的青苗基金!
一切看起来如此美好,无数游戏制作人蠢蠢欲动!
现在怎么看都感觉像是长夜已尽,春天就要到来了!
至于鸿鹄平台的青苗文库也有不少人关注,青苗文库和青苗工会放在一起,其实就很明白了!
鸿翼这是鼓励制作人们各展所长。
有些人擅长给策划,有些人擅长铺设定,那么就在青苗文库中将自己的想法和策划案卖出去,卖给那些有能力做游戏但是没有好的点子的制作人。在这里交易,钱货两讫,鸿翼也有声名目前在亚欧美都有专门的律师团队维护创作者的利益。
而擅长制作的那些人可以注册青苗工会,在这里,当你没有具体的游戏制作的时候,可以在线接单,帮别人排忧解难。
整体并不复杂,甚至看起来有一种佣兵公会或者说冒险家工会的熟悉感,也有一种别样的浪漫。
最重要的大约就是,青苗文库将无数玩家那颗蠢蠢欲动的制作游戏的心,唤醒了。
“这游戏好垃圾,xxx和xxx几个地方做得不好,我有更好的想法!”
“哟,说的轻巧,那你来?”
“好的,我来就我来!”
想法撰写投稿至青苗文库,有制作者看中之后拍下拿去制作。
一年后