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第一百六十一章 《永恒》三大赛区(2 / 3)

是鸿翼的传统了,不管哪个项目,如果能拿到方熹的策划书,基本算是成功了一半。

这场会议方熹只是旁听见证,具体的策划细节几个人在看过策划书之后心里基本都有数。

《永恒》的赛区划分依然还是参考了上个时空,不过方熹懒得搞那么多外卡赛区,直接简单粗暴的分了苏洛负责的美洲赛区,包含的南美和北美,以美国没起点慢慢渗透。

伊格家族所负责的欧洲赛区,包含了传统意义上的欧盟地区和部分北非地区,总部在德国,也是在慢慢渗透。

最后是林荣昶的林氏负责的亚太赛区,包含传统意义上的华夏地区,同时包含了日本,马来,澳洲以及东南亚等地,算是最盘根错节的一个赛区。

虽然看起来每个赛区开拓都很难,但是几个人并不在意,其中底气大概就是来自于《永恒》的首日数据。

华夏地区最高同时在线人数一千四百万。

北美地区最高同时在线人数九百万

欧盟地区最高同时在线人数九百五十万。

其中欧盟地区因为受鸿翼的扩张速度限制,现在还没有设立办公室或者分公司,所以在六月份的时候陆婉淇顺带和伊格签订了一年期的鸿鹄平台的代理,鸿鹄平台上也终于添加了欧盟地区,总平台人数迎来一波猛涨。

最终《永恒》的全球同时在线人数达到一千一百万,总玩家达到了三千二百万,靠着欧盟地区伊格家族的代理,玩家人数也迎来一波新高,鸿鹄平台注册玩家突破了三千万大关。

看着平台三千七百万的玩家注册数量和《永恒》二千八百五十万的玩家数量,苏洛伊格以及林大少几人喜气洋洋,这种首日数据,基本算是吊打所有其他公司了。

对于几个人来说,《永恒》是一款真正意义上的跨国际的网游,第一款东西方同时流行的网游,打破了之前东西方各玩各的游戏格局,所以也无怪乎几人这么兴奋,还是吃蛋糕的道理,不管自己吃的是几分之一,只要这个蛋糕足够大,那么吃到口里的蛋糕足够吃饱。

所以也无怪乎几人这么兴奋,看着鸿翼的数据,鸿鹄平台覆盖的地区,几个人有了一种站在历史的十字路口的感觉,创造历史,游戏史留名,这是几人能想到的词,不得不说,这种感觉,很美妙。

陶醉过后就是实际的工作对接了,每个赛区各自的赞助商都需要自己去谈,而几人之间的合作就是具体的赛程了,交流赛,线上切磋赛,训练专用服务器,季度赛,乃至于世界赛等等,都是需要详细谈细节,确定时间的。

“现在对于我们来说,最重要的是给玩家传达比赛的概念,目前是七月,我们计划留给玩家们小半年的熟悉时间,在圣诞节过后,宣布正式开启第一个赛季。”

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