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第一百五十五章 四两拨千斤(2 / 3)

最终他选择尊重自己的游戏兴趣,甚至他觉得自己在银铃的这几年都是荒废光阴,一点新东西也没有。

方熹很好,见面方熹就给了他信任,随后更是托付了一个重任:开发对于所有人来说都很陌生的oba游戏,也就是在这个过程中,陆涛也逐渐明白了方熹为什么这么厉害。

除了他脑袋中层出不穷的创意之外,他最大的特点应该就是将自己摆正在了玩家的位置,每个游戏deo都是第一时间查看,任何bug都一再要求要把自己放在玩家的位置考虑,而想想自己在银铃的时候,自己当时是总监,在自己之上,已经没人天天接触游戏了,董事会,总裁,总经理办公室那群人,对他们来说,游戏确实只是工具,财报,舞会,酒吧,高尔夫才是他们在意的事情,国内就像个韭菜田,老玩家对游戏厌倦了赚不到钱了,总会有新的一茬玩家长起来,然后被他们用着名为“老牌公司”和“情怀大作”的镰刀一次次的收割。

也是在鸿翼,才找回了那种一群人一次次优化游戏只为了让体验再上升一点的感觉。

但是在这个过程中,陆涛反而慢慢恐慌了。

当时他被托付《永恒》的时候,鸿翼当时只有三款页游,当时他仿佛就是方熹最大的王牌。

当时方熹也是这么说的,《永恒》未来鸿翼的主要项目之一,将来会承担起鸿鹄在全球的游戏布局的主要角色。

但是那个时候的鸿翼甚至一个正式的端游都没,方熹说的更像是将来的目标,陆涛当然信心百倍,但是陆涛潜心研发《永恒》的这一年来,鸿翼游戏变得太多了……

旧金山游戏展陆涛首次见到了方熹在欧美的号召能力和受欢迎成都,随后传送门被不少游戏媒体盛赞为艺术品。《求生之路》在国内创造了一个神话,短期内看来根本无法超越。

随后的e3陆涛再次见识到了鸿翼,或者说方熹的号召力,一个刚刚走上国际半年的公司,游戏项目被e3作为第三天的压轴,更是为了他在e3首次破例允许一个环节介绍两款软件。

而这种情况下,随着《永恒》的上线时间一步步接近,陆涛焦虑的就像灶台上的老鼠:

当初公司草创,方熹说的可以当作口号,作为一个十年乃至二十年的努力目标,口号一样的东西。

但是现在过了一年,方熹告诉他:当初跟你说的就是真的,加油上吧!

这种怎么玩嘛,就像是小时候大家一起说,我要上清华,他要上北大。

结果你说了这话第二天,父母就把你送考场上了并告诉你:说好了要上清华,不能反悔哦,加油么么哒~

而这种情况下,方熹还告诉陆涛,自己月初有其他事情,让陆涛自己去主持《永恒》的发布会。

陆涛汗如

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