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第一百四十五章 take my money(2 / 3)

这个青鸟游戏引擎当然就是之前的unity3d引擎,考虑到这个引擎除了不到15的代码和原版的unity3d有关系,剩下的都是自己和咿呀的努力,并且都不在一个世界了,方熹还是给它换了个鸿翼风格的名字:青鸟。

“这是鸿翼自主研发的一款让制作者轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。”

荧幕上播放起一个方熹早就准备好的t,对青鸟引擎的功能做详尽的展示。

“功能强大,上手简单,即使没有任何基础的玩家,也能在教学视频的教导下在半小时内学会制作一款简单的游戏。”

“而作为它的制作者,我宣布,从7月1日起,所有在鸿鹄商店下载的青鸟引擎会有一个两年的免费期,前提是用青鸟引擎制作的游戏要在鸿鹄平台首发。在7月1日之前购买的所有付费版本,其购买费用也会原路退回所在的账户。”

“在东方文化中,青鸟是一种传说中的神鸟,象征着幸福与欢乐,我也希望这款引擎能像青鸟一样,为这个世界带来更好的游戏。谢谢大家。”

方熹深鞠一躬,也标志着鸿翼的e3之旅正式结束,接下来就是坐等e3新闻发酵,看鸿翼能在其中收获多少的问题了。

现场玩家们虽然不太明白一个免费引擎代表着什么,不过不妨碍他们献上热烈的掌声。

正所谓“新闻越短事儿越大”,方熹的第二段的产品介绍也是如此。

短短五六百字,一段t介绍,前后不过五分钟就介绍完毕,但是在独立游戏制作人当众,不亚于平地惊雷!

正如方熹之前了解过的独立制作人的现状,其实不仅仅独立制作人,一些小规模的厂商也是如此,由于用的并非同一个引擎,兼设计厂家离散敌意竞争等原因,导致各家用的游戏引擎之间格式不统一,不兼容,有很深的数字鸿沟,也即是vendorlo(厂商锁死)这个困境,这种情况下,文件的交换,设计的协同,信息的传递,资料的存档根本在本源上就无从谈起。

而对于平民级的游戏制作人来说,只要有免费好用的引擎,就已经是天大的好事了,虽然只有两年免费,虽然要求要鸿鹄平台首发,但是毕竟做游戏的,卖哪里不是卖呢?目前看来鸿鹄也是最大的平台之一了,不亏!

依然还是国内,尝尝混鸿鹄青苗计划论坛的一群人拉了个自己的讨论组,作为之游戏制作人,e3是肯定不会错过的,尤其今年还有国内的游戏,一群码农拉了个共享直播源,然后在直播下面自己灌水。

对于刺客这个游戏来说他们就没有那么激动了,毕竟都是做游戏的,看到人家的游戏做的那

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