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第一百三十四章 目标,洛杉矶(2 / 3)

渲染的画风是没错的,和方熹预计的没错,这种画风一出,就非常引人注目,但是其他的呢?这个游戏真正的那种朋克风呢?重金属,死亡摇滚,蒸汽朋克。真正的无主之地整款游戏都散发着一股叛逆抗争的色彩,这是一个满是疯子,正常人才不正常的世界。

当时方熹在搞策划案的时候对于这些只是略为一提,结果索伦托找来的是什么?街头的粉刷匠……会喷个漆念一段饶舌ra就能使赛博朋克了?方熹只能觉得绝望,不知道是因为自己还是因为这个世界的文化。

看着方熹的神色索伦托也察觉出来了不对:

“你不满意?”

方熹没有明确的表示,而是反问道:

“你是想做出一个经典还是要做出一个白金就行?”

对于这个问题索伦托足足仔细思考了一分钟才回答。

“如果你说的做出经典需要大改的话,那我宁肯只做出一个白金销量的就够了,我现在需要时间。”

方熹点点头:“那ok,deo之展示出来的这个水平已经足够你白金无虞。”

看着索伦托的眉开眼笑,方熹心里叹了口气,两个人果然不是一路人。

虽然明面上都是董事长,但是现在自己可能还是对游戏制作人这个身份更看重一点,而索伦托呢,大概就是……

“我们当然是商人。”看着方熹离去的背影,索伦托对着身边的人交代道。

“记住,我们是商人,游戏只是商品,对我们来说,效率和回报率才是一切,他说经典就经典?”索伦托无声的讽刺的笑了一声:

“他想让我们游戏推倒重来,但是可能吗?早一天售卖就早一天能赚钱,后面的项目就能早点铺开来,这小子什么都不懂。”

同样的话方熹心里也在默念。

游戏史上如果将游戏分级的话,最上的无疑是神作,其中代表性的如《塞尔达天空之剑》,《war3》《博德之门》等,都是彻底开创一个游戏时代的作品,即使时光荏苒,这些游戏的光辉也不会散去。

次一级就是经典了,基本算是每个流派的代表作,比如刷刷刷的暗黑系列,无脑社保就是爽的doo系列,豪车竞速的极品飞车系列,都是开创一个游戏风格的作品,其中无主之地在方熹心里就属于这个级别。

而索伦托想做的是什么呢?流水线的商品,就像使命召唤那样,故事性,开创性什么都是虚的,只要能做得快,卖得好就行了。

谈不上失望,方熹就是觉得有点可惜,毕竟自己给了他创造经典的机会,结果索伦托丢了西瓜,把一个芝麻当成了宝,这种事,方熹也没必要说啥,最多自己以后有机会看要不要把这个有浓郁北美风格的射击游戏给复刻出来。

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