当前位置:零点看书>游戏小说>头号游戏设计师> 第一百三十一章 E3的准备

第一百三十一章 E3的准备(1 / 3)

unity3d引擎在上个时空算得上一个传奇,这款由unityteologies开发的引擎虽然在大作中的占比比较低,用这个引擎的知名游戏比较大众的应该是《炉石传说》,除此之外还有坎巴拉太空计划,仙剑6,巫师昆特牌,奇异人生,深海迷航等游戏。

但是这个引擎常年占据年度引擎的前5名,在移动端的游戏引擎占比中达到了53的比例,堪称恐怖。

简单来说,unity3d是一款上限不算很高,但是下限非常高的游戏引擎,同时它的最大优点还在于上手简单,全面性强,不仅仅是游戏,三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等这些类型互动内容等都能做,是一个多平台的综合型游戏开发工具,官方定义它是一个全面整合的专业游戏引擎。

上限不高,胜在全面,这个特点注定它是极容易受入门级开发者喜欢的游戏引擎。

而事实也是如此的,方熹自己后台监控的,unity3d引擎登陆商店的第一天,下载用户仅仅24位,但是仅仅不到四个之后,24位第一批下载的用户均更新了付费版——付费版比起来免费解锁了全部功能,并且在其中注明了,如果用于制作的游戏销量没有达到100份,这个软件是不会另外收钱。之所以用份数而不是收益,这是为了预防有些拿来做免费网游的钻空子。这个所谓的100份免费纯粹是为了照顾兴趣党。

和这24位更新付费版的同时,unity3d的下载又新增了上百位,这大概就是口碑宣传的效应了,在青苗基金这个版块,方熹一直都是严格把控玩家的质量,能够获准进入其中的,要么本身就是做游戏的,要么就是本身和游戏息息相关的,比如其他公司的策划测试等,这些人,将会是unity3d的第一批用户。

论坛中也开始出现了有人在询问,自己现在游戏已经开发了一半,但是现在想换别的引擎,要怎么搞的问题。

不言而喻,想换的自然就是现在的unity3d引擎,对于这个方熹也没啥好建议,丢给用户自己头疼去吧,不过unity3d这个名字其实已经不太适合这个引擎了,虽然是基于这个引擎的残缺代码开发的,但是本质上来说,和unity3d已经没什么关系了。

“下次更新时候换个正式点的名字吧,就这么愉快的决定了。”

而鸿翼部门对于方熹偶尔时不时整出个东西什么的已经麻木了,最早时候有人怀疑方熹是不是整了个外包做这些拿回来用,但是你看看方熹自己搞出来的那些东西的质量吧:

鸿鹄游戏平台,这是目前全球来说可能是用户体验最好的一个游戏平台了,据说移动版的聊天功能还备受好评,企鹅软件都开始学习鸿鹄平台客户端的群聊和语音功能了。

上一章 目录 +书签 下一页