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第一百零九章 游戏外交(2 / 3)

搓搓的埋了三个彩蛋,其他的就不说了,因为还没有想好,就让玩家自己猜吧,他们要是能猜出来一个自洽的解释,到时候自己就把这个解释当作背景好了,并告诉他们:哇,你们好棒棒,埋得这么深的线索都被你们找到了,无敌!

于是玩家满意,方熹满意,两全其美,想想都爽。

当然以上暂时现在只是想想的级别,因为皮姆第一个引导热度的视频还没发布呢。

有意思的是在北美的热销之下,国服之前方熹和柳海悄悄散发出去的鸿鹄平台国区改北美区的教程也终于派上了用场,为数不少的传送门和求生之路无法覆盖到的玩家,在这个教程之下纷纷下载了鸿鹄平台,鸿翼的玩家数量再次壮大,方老板在家里都要笑开花了。

实际上方熹建议苏洛在北美区售卖的四人包也是为这个做准备的,因为游戏平台本身牵涉到各种麻烦的支付方式的问题,国内的玩家即使改区过去也很难购买游戏,但是有了这个四人包,大量cdk诞生,这种情况下,国内的玩家们只需要去各种渠道买个cdk就行,至于这个过程中被骗的方熹就真的爱莫能助了国区毕竟有和银铃的协议横在这里,方熹做很多事情都有掣肘,不是很方便。

而想到这茬方熹不由得又去催了一下陆涛,他现在被银铃搞的越看银铃越不爽了,陆涛的回答也总是快了快了,资料在收集了。

虽然和鸿翼交恶,但是去年一年银铃的财报并不难看,甚至可以说单看收益的话,银铃在大公司中也算是名列前茅。

其中最重要的自然是踩着鸿翼的脚步前进,依靠银铃本身雄厚的人才储备,基本保持了每个月都有一款页游上线的频率,虽然每款的流水不是那么爆炸,但是这个流水乘以十二还是蛮可怕的

这也导致了业界对于任翔的评价也是飞速下跌,一个游戏设计师最重要的就是挖掘玩法的能力,之前的任翔可能算得上有人气,是青年设计师中比较引人关注的一个,但是连着出了一年的页游之后粉丝基本流失完了。页游的真正的核心玩家们也没人在意设计师是谁,对他们来说,这个游戏只要能打发时间,充钱还比鸿翼便宜,更是能买到鸿翼的传奇中没有的变态装备,这些就够了,至于任翔?不认识。

但是任翔自己也是有苦说不出,本想直接刚死方熹,结果方熹游戏做着做着一个急转弯去搞端游去了,并且还在国外打响了不低的名气,于是任翔屁颠屁颠的去找银铃的高层:我也想做端游。

但是银铃无情的拒绝了他:任翔的页游现在是公司的稳定的增长点,所以肯定是不会砍的,至于端游设计师,银铃的端游只是进度放缓,并没有停下来过,端游的位置并没有给任翔插足的位置。

蓦然回首,任翔才忽然发现自己在银铃的位置有多尴尬。

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