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第九十五章 旧金山闭幕(2 / 3)

切利益也会追回。

至于达成了嘛除了之前谈定的合作之外,方熹也直接厚着脸皮要了一套光线动作捕捉设备并大手一挥,这就当是游戏策划案的酬金了!心疼的索伦托心里直抽抽。一套完善的光线动作捕捉设备并不便宜,但是在方熹的再三保证游戏的成品能出乎索伦托的预料,最终还是促成了这比交易。

而交易的最后部分方熹也谈定了一个阶梯计划,即如果最终销量远超索伦托的计划,那么方熹就有权利提出追加报酬。索伦托觉得没必要但是方熹信心十足。

在上个时空,无主之地上市之后一年时间狂揽700万份的销量,随后的接连开发续作和前传,最终方熹嗝屁之前,这一系列的总销量达到了怪物级别的4300万份,但是开发商Gearbox取得这一切成就有个前提,那就是他们面对的是一个竞争极其激烈的市场。

这个游戏一代的上市日期是09年,同年的作品有使命召唤,有V社的求生之路2,还有闪点行动,德军总部等一系列大作,即使这样依然能成功,可见其质量。如果说上个时空那个时候的市场难度是地狱,那么这个萌萌哒的玩家还停留在剑与魔法的时代,算得上是简单了。

如果时间顺利的话,明年初求生之路就能上市,索伦托这边能量足够的话,无主之地可能同年末就能推出,基本不存在竞争,就让自己用枪炮来给这些玩家醒醒脑吧!

于是最终条款中,方熹注明了如果游戏的销量能达到300万份,索伦托必须支付给方熹一笔购买游戏策划案的钱款,达到五百万份,方熹就有权利获得1.5%的分成,然后销量每高100万,这个分成比例就增加1.5%。方熹的信心也抹平了索伦托心内的最后一丝担忧。

他现在就处于一种矛盾的心情,如果游戏大获成功,方熹就要从他身上狠宰一刀,但是如果游戏不成功,自己的接下来的日子就可能不好过,这样到底是想要游戏成功还是不成功呢?索伦托陷入了纠结。

不过不管索伦托怎么纠结,旧金山游戏展最终也到达了尾声,方熹几人收拾完毕,算是赚的盆满钵满,心满意足,几人接下来打算分头在美国玩一玩再回去,陈宇表示要和苏洛一起将苏洛的工作签证还有公司什么等诸多事情给办了,陆涛打算去硅谷看看,对于这个号称世界上最顶端的工业园区,陆涛这个死宅一直兴趣满满,小兰就简单很多,打算拉着陆秋去洛杉矶玩两天,不太放心得下两人的方熹再三叮嘱两个女孩不要去太过危险的地方。

最终看着陈宇和苏洛的背影方熹摇头叹息,当初谁那么缺德开的陈宇单身的那个盘啊,看来很多人要输一笔了,就陈宇和苏洛这默契,说没奸情?方熹表示呵呵。

“你在看什么?”方熹身边陆婉淇好奇的探头看了一眼:“陈

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