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第三十一章 加薪(1 / 3)

前世时候,方熹一直都很喜欢管夷吾的一句名言:“仓廪实而知礼节,衣食足而知荣辱。”

这句话延伸开来解释就是,当你不需要为了吃饱穿暖而奔走的时候,你才有功夫考虑什么是礼节,什么是荣辱。

对于现代社会的人们来说,这个道理也差不多:当你不需要为钱而发愁的时候,你才有功夫考虑什么是艺术,什么是精神面貌。

放在游戏行业同样适用,前世国内的很多游戏策划不知道他们做的是垃圾骗钱游戏,策划的是垃圾骗氪活动吗?不,他们自己就是策划,他们再清楚不过,但是上级要KPI,老板要年度报表,整个公司都在想怎么赚更多钱,策划为了自己能恰饭,不还是得照样策划垃圾游戏,骗氪活动。

也可以说,前世的国内的游戏行业还停留在努力的“仓廪实”这个环节,而国外因为已经有了接近半个世纪的发展,早就已经脱离了仅仅为了恰饭而做游戏的时代,开始有了能力追求艺术并且把电子游戏打造成第九艺术。

所以前世的时候方熹在网上见到关于国产游戏的撕逼贴也就笑笑不说话,这里简单捋一下时间线:

1972年,雅达利推出了第一款游戏机。

1976年,任职于雅达利的乔布斯和沃兹尼克开发了经典的打砖块游戏。(这两人为后来的苹果创始人。)

1992年,雅达利在和任天堂争夺市场中失败,雅达利开始衰落。

而日本的另一巨头任天堂呢?

任天堂最早是一家做骨牌和扑克牌的工厂,创立于1889年。

1949年,山内溥接手任天堂,创立了游戏部门。

1964年,任天堂和迪士尼达成合作。

1977年,任天堂第一次推出电视游戏,大获成功,同年,宫本茂加入任天堂。(宫本茂是超级马里奥和塞尔达传说的制作人,被誉为现代电子游戏之父。)

1983年,任天堂推出红白机。

之后的时间线其实都没必要捋了,因为国内直到差不多十年之后,国内才有了小霸王,普通人才有了接触红白机的机会,但当时的售价依然高昂,差不多直到2000年以后,当时孩子们的同年才有了平价的红白机玩,差不多十五年的代差,这就是国内和日美的游戏差距。人家直接领先你一代人,拿头打?所幸直到方熹出事前,国内也终于开始有了好游戏,所以前世时候他从不参与任何撕逼,因为方熹相信:我们不是做不出好游戏,我们只是需要时间。

所幸,重活一世,方熹有机会重新书写这一切,代差?不存在的!我自己就是两个世界的代差!

下班的时候,方熹也向员工们宣布了他和谷沁商量的加薪计划:

基础薪资上

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