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第十三章 吞天食地(2 / 3)

的《杀戮星球》的升级版,另一个就是目前眼前的《吞天食地》的策划案,虽然自己做这个网页游戏的目的是为了赚钱,但是毕竟也是自己的游戏,方熹并不像自砸招牌做个人人喊打的游戏,方熹要告诉这个世界的玩家:网页游戏,也是可以做成精品的!

而另一边在阅读策划案的钱莎莎和陶俊毅就只剩下惊叹了,刚才方熹跟两人讲的话其实两人也明白,但是第一次听方熹如此深入浅出的总结游戏的制作方向还是有一种醍醐灌顶之感,随后翻开手中的策划案,这种感觉就更为强烈了。

这个策划案中关于游戏的设计初看其实非常简单,它其实就是方熹前世地区上已经被做烂了的卡牌游戏的变种,玩家进入游戏需要抽取自己的属于自己的鲲或者异兽,而这些神兽异兽也分了N,R,SR,UR的级别,珍稀程度一目了然,越厉害的鲲抽取到的概率越低,而鲲本身又有技能和升级机制,想升级技能需要吞噬相同系列的鲲兽,想升级也需要吞噬鲲兽。除了卡牌系统以外,当然也有升级剧情系统,一方面是让玩家有升级的动力,另一方面让深入其中的玩家有个让自己的鲲发挥作用的场所。

而让钱莎莎和陶俊毅佩服的是,游戏本身的策划确实相当简单,甚至简陋到两人都怀疑:这也算个游戏?这也可能有人玩?

但是在这个策划案内,又详细罗列了玩家从初看这一个游戏的各种可能性的心理活动,而关于每项可能的想法也都有相应的内容预案,每项预案也罗列了详细的数据和例子支撑,总之,虽然游戏的类型看起来是市面上还没有出现过的让人有些揣揣不安,但是后面跟着的关于玩家的详细分析又让两人对这个游戏充满了信心,两者冲突之下,让钱莎莎和陶俊毅的心情有着说不出的怪异。

半晌,合上策划案的两人对视一眼,还是钱莎莎率先发问道:

“方总监,策划案非常详细,我无话可说,老陶应该也一样。”陶俊毅默默点头。

“虽然游戏类型暂时还不熟悉,但是您关于从玩家第一次玩开始,怎么留住玩家的各种构想和设定都非常完善,这一点给了我们很大信心,不过这一切都有一个还没有实现的前提,从哪儿获得大量的玩家?”

陶俊毅在一旁默默点头,看完策划案他也基本是这个想法,策划案的详细程度称得上是无懈可击,最后几页还有方熹自己队友游戏一些页面的手绘图,称得上是栩栩如生,跟着这个策划案做的话,前端和美术基本不用动什么脑子,基本跟着这个傻瓜式策划案一步步做就行。但是这一切都是建立在游戏能攫取大量玩家的基础上,而这也是自己所担心的,有些游戏制作人,他们在制作策划上或许是天才,但是在营销推广上又可能一窍不通,而现在他担心方总监就是这样的天才。

方熹神秘一

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