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032 三三制的初战(2 / 3)

易水能够大致看清对方,而对方也是有发现他的可能了。

四个方向,分别都有一座哨塔,并且都有一位敌方士兵在放哨。

易水对着身后菲奥娜的方向做了个手势——包围。

三三制的最强大之处,就是让对手有一种面对千军万马的茫然与压力。

处处都是敌人,处处都是攻击。

人数本身并不一定有碾压优势,但是偏偏就能给对手感受到被人海战术碾压的恐慌感。

这就是轻步兵时代的巅峰战术!

当全员散开,成四面八方同一围攻之势之后,易水猛然一挥手——攻击!

被易水刚刚晋升的四个老兵早被易水平均按照场地分配散开,这时他们就相当于在最高指挥官下指挥局部附近友军的基层士官,对着周围的士兵发出了统一进攻的信号。

原本在攻击第一个营地时,易水发出命令后,士兵反应不同步的情况,顿时改善了不少。

当时只是单纯的碾压,几乎没有反抗,这一点影响还没什么。

然而这时,面对真正可以说有些势均力敌的战斗,任何一点战场执行力,都至关重要。

围绕营地的全部方向,一百人成一个个三角阵型几乎于同一时间发起了进攻冲锋。

“有敌人!”

“有敌人!”

“有敌人!”

“有敌人!”

四个哨塔的敌军士兵顿时齐齐发出了警报。

然而……

到处都是敌人。

可哪里才是敌人进攻的重心呢?

观察……

犹豫……

调动……

在战场上,分秒必争。

任何一点小小的迟疑,都可能造成最终雪崩的重要影响因素。

想要反击……

然而反击的目标在前一刻还在快速曲线跑位冲锋,下一刻就借助什么掩体或者地形掩去身形。

另一个原本没有敌人的方向,忽然就射来了呼啸的劲矢。

目光转换之际,这边原本已经偃旗息鼓的敌人,又一次开始迅速靠近,同时也是射出了附满力道的箭矢。

敌人!

全是敌人!

整座营地的四面八方,同时遭受到了剧烈的猛攻。

偏偏目之所及,同时间又看不到多少敌人的身影。

这个营地中接到了防守战场小任务的几个玩家顿时呆了。

这TM要怎么防?

还以为这防守4小时的任务就是简简单单挂机4个小时的福利任务,现在一看……WDNMD!

这个不过七十来个友方士兵的营地,不会遭受到了千人

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