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119 PK与忽悠(1 / 3)

毕竟副本还没结束,自己还是要和副本主角以及那个神官相处一段时间的。

和战士不同,自己可不能……也不需要这么急着跳反。

干掉他,再找那个笨比神官邀下功,接着把所有的锅都甩给这个死人……

啧啧,完美。

想到这里,游侠拿出了背上背着的长弓。

也不废话,游侠抬手就是给战士上了一个鹰眼印记的同时接了一个震荡箭。

远程打近战,以控制磨血为主。

只要拉着距离打,就能立于不败之地。

战士看着游侠,眼神有些生冷。

真以为他就是好欺负的么?

都是三阶,谁怕谁啊。

冲锋!

面对战士的冲锋技能,游侠掐算着时间在战士到达之前使用出了自己的拉距离技能。

后跳。

一点伤害和减速效果都没吃到的同时,还用脚踢了一脚战士。

造成了一个小小的伤害以及又一重减速效果。

配合震荡箭的减速,战士的速度顿时如同龟爬。

战士也不在意,在游侠刚刚落地之际,就伸出了自己的右手,一道金色的锁链呼啸而出,缠住了游侠的脚踝。

战士三阶职业技能——擒龙。

被金色锁链急速牵引向了战士的游侠也没有多么慌乱。

各职业的交锋初期,就是互换一些控制技能的cd罢了。

拉过游侠,战士直接补上了一记断筋。

相比游侠的震荡箭加上后跳的双重减速来说,战士一个断筋技能的效果就比它们更好。

游侠也不太在乎,只是下蹲在自己的身位前预判放置了一个冰霜陷阱,接着就往前跑。

战士要追他就必须要踩自己的冰霜陷阱,要么就得选择绕行。

无论哪种,他都没办法再追上自己。

战士也不管那么多,断筋后卡着技能共cd的时间快到的时候打了一记平A接奔雷斩。

附带电光特效的一记迅猛斩击劈在了移动速度极为缓慢的游侠身上,带起了一个有些高额的伤害数字。

控制技能是为了打伤害服务的。

近战打远程,就得抓住一切能够输出的机会先把输出给打上。

此时,游侠的双重减速时间结束,战士给出的断筋还有一秒时间。

趁着这个空档,战士先行走位,逼向游侠的走位前方。

能接到隐藏任务的他们,可都不是什么省油的灯。

基础的PK技巧,谁都不差。

游侠拉着被缓速的脚步,围绕着冰霜陷阱开始调整自己的行进方向。

共cd结

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