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这真的不好笑,一点也不好笑!

我还想打人!

但这是杰克的笑话,我已经条件反射扯出一个笑。

就知道欺负我!

我们一起哈哈大笑,没再停下。

现在已经到了分离的时候。我们边笑边趟着浑水分头走向不同的方向,没问对方目的地是哪,没再回头。

以后可能见不到杰克了,他的危险更大。

我们走出下水道,来到荒地上。这里阳光不强,但好歹没有老屋那样阴森。

“我想,是时候去大都会了,”艾丽莎对我说,“那儿在你的判断中是首选对吧?”

“是的。”为此你还把我的思维卡死过一次!

我怨念地看艾丽莎。

“我一直知道,”女孩说,“大都会那么光明,我本来想把它当做环球旅行的最后一站用来养老的。我一直有这样的人生规划。”

我终于找到了bug点。

不是画风问题,而是艾丽莎太过充满希望、对未来有着无尽期盼。

游戏角色是没有“未来”这一说的,他们从被创造到被删除都是玩家的所有物。

我大概只是出于羡慕,羡慕这个能对未来有所期盼的npc,所以一直被她吸引。

她真好。

“……谢谢你,丽莎。”我说。

向npc道谢,这感觉也不赖。

“虽然不知道为什么,不客气,利奥。”

我们走过微风吹拂的田野,走过嘈杂的马路,战战兢兢地走过每周都要被哥谭反派炸一次的跨海大桥,来到了大都会市。

谢天谢地今天桥刚修好,也没有反派看这里又能炸了凑过来炸桥玩儿。

大都会的画风确实很不一样。

光线比哥谭市周边强得多,高楼林立、五彩缤纷,街上的行人npc表情更加明媚、肢体动作更加自然而不带有警惕,抢劫与偷窃也不再随处可见。

就是光线有点强,比哥谭市强得多,我一时适应不过来。

我还没直面过这么强烈的光。

我躲在艾丽莎的影子里,就像是一只见光死的吸血鬼。

艾丽莎默默把我拎了出来。

我可怜巴巴地瞅着她,她又把我放回影子里。

她真好!

我们来到公园水池边,她把我脸上的灰尘都洗了下去。就着周围生机勃勃

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