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“好!”

后面的三个人:……

时梦是真的每次都随便找位置坐的,因为虚拟会议开起来和现实太不一样了,而作为这个空间的群主,她若是想说些什么,想给大家看些什么,更不要太方便。

等大家都在大教室里找好位置,也到了会议开始的时间,关于《灵术回战》的任务安排。

白兰在此期间也讲解了全息设备的作用,相关信息投影在各人的眼前,在没有实物的情况下,这也是只有「精神空间」能做到的。

在这之前,两个老总已经有数次关于全息设备的讨论,她也配合对方做了几次实验,目前已知,登入{精神空间}会消耗精神力,也就造成每个人能够在线的时间不同,对于虚拟游戏来说,是一个非常不利的点,且不论游戏公平,这基本放弃了一些在线时间极短的玩家。

而{全息舱}可以避开这点,这也是白兰带来的超越几十年的科技,基于时梦的异能做了些调整。

这样有了全息设备的辅助,可以避开精神力对游戏时间的限制,但也无法长时间进行,大概每天在8个小时左右,时梦觉得这个时间对于目前来说足够了。

还有一个是关于全息游戏时效性的设想,在她死后……「空想集」即会失效。这个问题,她和白兰讨论过,她有个隐隐约约的想法,只有白兰杰索知晓。

至于游戏的开发模式,这一次“灵术回战”将采取全息和现实结合的模式发行,全息自然以{精神空间}为载体,通过全息头盔或者全息舱登入游戏空间。

现实先出app版本,和全息互通,后期会出全息眼镜,既可以于现实世界3d操作对战,也可以在手机上进行一些更细微和具体的操作。

之后时梦还讲解了这个游戏的剧情设计要求,美术设计要求,虚拟游戏搭建的要求等等……

主线剧情已经确定:被千年前的恶灵附体的少年/少女“悠人”,结识同伴,收集灵物,消除恶灵的故事。

游戏发生的主要场所是在“灵术学院”,抽取的卡牌角色在多次讨论后确定为学院里的同学和老师,以及学校外结识的人物,卡牌升级的材料即是玩家操控卡牌打下的恶灵,恶灵也将有不同的等级和种类。

而作为一个卡牌游戏,数值的公平也很重要,时梦最终决定卡牌角色不分卡等,但每个人物卡牌有升级进化的模式和好几种稀有度,拥有的技能相生相克,分攻击辅助,更加考验对战策略和套路,没有绝对强势的卡牌,也没有最弱一说……

……

这个会议前半部分在了解全息设备

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