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她环视着附近的道路交通,心里也不由觉得麻烦,想挑个完美的地点实在太难。

时梦收好地图册,干脆不想地点的事情,随意逛着街,回想着最近新出的几个小游戏,都是简单又有趣,非常能给人成就感。

《逃亡的杀手》大获好评,像是《跳一跳》和《切水果》里面,内置了好友排行榜。这一出简直神来之笔,瞬间让玩家在这个玩久了就很无聊的小游戏上,花了更多的时间。

而为什么这些玩家被压排名不服气,而不是类似《鸢尾花学园》的噩梦难度,虽然有玩家不怕死地尝试,最终都会败退下来。

——是因为这个游戏很简单……

这一刻时梦突然有了一个关于小游戏的灵感,为什么不制作一个难度超级高的游戏呢?

做一个仅仅是为了伤害某些人的游戏,做一个让人有挫败感的游戏,一个恶意满满的游戏,一个故意折磨玩家的游戏。

毕竟人的本质是受苦嘛,想到这的游戏策划嘴角露出了笑意,干脆揽着裙摆蹲在路边的一个角落,在纸上写写划划了起来。

……

等天色渐暗,兰波打了好几个电话都没人接,赶回来找她,才在路边看到了席地而坐,靠着饮料机借微弱灯光写策划稿的女孩子,一时间又好笑又无奈。

“等等等等,等我写完!”时梦在兰波拉她起来的时候扒着饮料机不走,不肯错过任何一个灵感女神垂青的机会。

兰波无法,又不想她在这挨饿受冻,只好用彩画集把她和旁边发着光的机器一起运到他在横滨的住所,是一座欧式的庄园。他本来还计划着和小姐一起吃晚饭的。

但这一晚两人没能聊任何事情,或者说聊了游戏,时梦随便吃了点就继续写她的策划稿。

而这一个下午的时间里,她已经想好了这个游戏的模式,一个坐在罐子里的男人依靠一双手和一个锤子来克服路上的各种难关,翻越过广袤的平原,爬上一座座高山,冲出地球系……

主人公,还是以伏黑甚尔为原型吧。

既然也是以他为原型,那这个游戏,干脆就取名为——《和废柴杀手一起攻克难关》。

……

很快到了来横滨的第二天,时梦约好要去横滨文学社,松浦编辑表示文学社的主编对《流亡者组曲》还有一点小问题想要了解。

兰波送她去编辑部,一路把她送到了楼底下。

而在横滨文学社编辑部的一楼大门口,松浦文一终于看见了走过来的女孩。

他迎了

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