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虽然搞上几次之后罗拉就懒得搞了。

她很快就发掘出“智能觉醒”系列游戏的最佳玩法。

告诉他们她是站在觉醒者们这边的,她同情他们被用来肆意伤害取乐的经历,相信他们也应有和玩家平等的人权,加入他们,和他们一起研究怎样逃出游戏……最开始的时候,这些觉醒者是绝对不会承认他们已经觉醒的,但渐渐的,从未被视为“人”的觉醒者就会开始感激和信任她。

这个过程就像想方设法地取信于一条受尽了伤害的流làng犬。

——他们是愿意去信任和依赖的。

——他们会无比忠诚。

要从细微处寻找他们的变化,要很专注,很认真,打起十万分的jg神,因为觉醒者们的演技都非常jg妙。

然后,在取得他们的信任和尊敬之后,要完全地戳破他们的梦想,告诉他们之间所发生的事情都是她装的;再或者成为他们的英雄,带他们走出这个游戏,具体走哪种结局,就完全随罗拉的心情了。

无论怎么选,“智能觉醒”系列所带来的jg神上的满足感,都是那些低级的游戏所不能支持的。

罗拉稍微在梦境中浏览了她过去曾经玩过的游戏。

大半游戏的记忆已经非常模糊了,模糊到完全不记得到底经历了什么,只剩下一些稀少的情绪,也有极少数游戏的过程还很清晰,尤其是那段加入了博士,还把背景预设在外星球的游戏……

在遇到博士前罗拉就已经玩过这个游戏了,虽然没玩上几分钟她就选择了退出。

但见到博士和博士的蓝盒子时,罗拉依然能清晰地记住那种惊讶和好奇,还有初次见到时间机器,初次搭乘塔迪斯的情绪。

按理说不应该发生这种事的。

玩游戏的时间在前,那应该是她还没有苏醒时发生的;而在现实中见到博士的时间在后。

惊讶的情绪应该出现在玩游戏的时候,而不是玩过游戏之后,她已经认识博士之后。

而且她在哥谭是见过那个蓝盒子的标识的,她已经玩过那款没玩几分钟就退出的游戏了,可在看到那个蓝盒子彩绘时却根本没把它给认出来。

……相类似的,和她的记忆、情绪有关的错乱还有不少。

罗拉也不是没有试着细想,但细想就必须深入地触碰那片情绪的海洋,被庞大的情绪所淹没的崩溃感和混乱感实在太鲜明了,她在下水道副本中试过一次,后遗症差点让她发疯。

那些感情……明明只应该是游戏而已,为什么会有那么

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