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第436章 擂台赛开始(1 / 4)

《救赎》游戏原则上是并不鼓励玩家pk的,但很显然只要有人的地方,争斗就必不可少,在网游所具有的社交元素之中,玩家之间冲突永远都是不可回避的重要部分,甚至对于一部分玩家来说就是网游所最吸引人的地方。

正因如此,《救赎》的游戏系统自然是没法真的去对pk行为实施硬性禁止,不过作为《救赎》这款另类的“穿越”游戏的缔造者,米拉为了不让玩家们无限制地进行内斗,也是在力所能及的范围内对于玩家的pk行为进行了一些限制,其中最主要的,就是对于pk点数的加算以及相关惩罚的设置。

虽说如今在北大陆,由于秩序联盟npc势力的统治还没有真正建立起来,甚至在新开拓的领地内很多时候事实上是由大大小小的玩家势力进行自制,对于pk行为的处罚远没有在npc法制健全的南大陆和东大陆上那样严格,但积累pk点数终究对于玩家们来说不是一件好事。因此除非是双方真的有化不开的仇恨,否则玩家们会更加倾向于在系统允许的情况下进行pvp战斗——也就是游戏中的对决系统。

《救赎》中的对决系统设定还算比较丰富,不仅仅可以帮助玩家们有效地避免pk点数的积累,还能允许挑战者和迎战者双方可以在对决系统承认自定义对决内容,包括对决人数,对决方式,胜利条件,附加道具以及实现buff限制之类的种种规则,甚至于就连公会战这样大规模的战斗,也可以通过对决系统来规避pk点数,不过当然了,每个玩家提出和参与系统对决的频率都是受限的,在参战次数已经用光的情况下无论是挑战还是迎战都不会被系统接收,到了那一步要么就只能忍住自己的脾气,要么就只能痛快地来一场pk然后背上pk点数开始一段时间的红名之旅。

星耀殿堂之前那次联合帝国内牧天下的敌人们一同对牧天下公会精英团实施的伏击战斗,就是一次实打实的恶意pk,毕竟在那种场合下就算他们这边提出要进行对决,牧天下精英团也不会傻到同意。不过这一次的擂台赛,双方却是理所当然地选择了通过对决系统来进行。

毕竟是在众目睽睽之下,双方无论私下里怎么明争暗斗损招百出,表面上却都还是帝国与联邦各自的第一公会,考虑到声誉影响,也考虑到擂台赛的公正,借由对决系统来保证战斗公平公正显然是不二之选。而且这次现场观战玩家那么多,如果是非法pk的话一旦场上的高手们红名,谁能保证对方公会又或者观战的玩家们中间不会有人趁机出手偷袭,一旦红名状态下挂掉,爆掉的装备和经验可都是一笔不小的损失。

在一番讨论之后,双方最终制定好了这场擂台赛的战斗规则。双方五对五,率先取得三胜的一方为胜者,对局是一对一的经

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