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第五章猎人与猎物!(2 / 3)

择…。

“中级幸运术!”

没办法,幸运时光这个天赋老霸道了。

刚才的战斗,如果没有这个天赋,根本不可能解决绿毒蟒首领。

而天赋能放大幸运属性,所以中级幸运术增加的1点幸运,就极为重要了。

“中级幸运术可以选择一项子技能:

幸运爆发:发动后基础幸运+1一天,但幸运术一周内无法发挥效果!

幸运爆击:麾下兵种有机率触发双倍攻击!”

原来如此!

林风之前还觉得战役技能上限只有八个会不会太少。

现在看来是他格局小了。

每一个战役技能都是主干,下面还有相关的子技能,加起来交织成了战役技能的庞大体系。

“幸运爆击!”

不需要考虑,林风选了这个子技能。

对他来说,2点幸运和3点幸运区别没有想像中的大,反而是幸运爆击极为有用,一但触发爆击的话,攻击力堪称质变。

特别是发动天赋的时候,在可怕的幸运值加成下,爆击机率绝对是可怕无比,这谁顶得住?。

王牌!

幸运暴击在其他人身上,顶多算是一个不错的子技能。

可是当出现在林风身上,配合他的天赋就是一张极其恐怖的王牌了。

获得的战役属性点,也需要考虑加在那个战役属性了。

五大战役属性。

统率决定统领的兵种上限,每增加1点就在当前基础上翻倍。

1点统率能统率10单位兵种,2点20单位,3点40……以此类推。

士气决定了兵种战斗时的表现,例如攻击性、积极性…命令响应速度等等。

这两个属性完全是走菜刀流的英雄必点。

(拥有战役属性者就是英雄)

知识和魔力,走法系路线英雄必点。

幸运则是不偏不倚类型,决定了各类判断、运气好坏…等等。

最终,林风还是将战役属性点到统率上。

原因很简单。

幸运能通过幸运术来提升,反而是提升能统率兵种数量才是他的当务之急,他现在统率可是满值状态,而且10单位上限也太少了一点。

整理完收获后,林风完全是鸟枪换炮。

前有10条二阶绿毒蟒开路,左称号、右匕首,完全是神挡…算了,FLAG还是不立的好。

队伍重新出发。

只是这次在前面探路的就不是石犬了。

一路上,遇到的麻烦都被绿毒蟒们轻松解决。

前进了差不多一公里左右后。

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