然后就……没有然后了。
人数多的优势在这种情况下是发挥不出来的,更何况还有环境影响。
想要纠缠住一心撤退的六剑奴就必须要有足够多的高手。
比如农家六堂的堂主,总管在,或者在隐居的农家长老出手。
六堂堂主联手施展的地泽二十四虽然不可能是六剑奴的对手,但也能够拖住一段时间。
六堂堂主再加上六堂总管就足以跟六剑奴一较高下了,而且胜算并不小。
十二人再加上侠魁田光,那么六剑奴就危险了,农家胜算极大。
如果再加上一些六星高手,五星高手,那么六剑奴就死定了。
农家的地泽二十四最bug的地方就在于可以无限加人增加威力,非常契合农家人多的特点。
理论上只要人足够多,熟练度过得去,那么地泽二十四就可以围杀任何高手。
六剑奴一路向北,直接用最直接暴力的手段杀了出去,遁入了深山之中。
其实就算六剑奴被包围,六剑奴也有脱身之法。
在烈山周围的某处地下埋藏着六套农家弟子的装束装备以及相关证明身份的东西。
六套弟子的装束分别来自魁隗堂,四岳堂,共工堂,其身份也是真实可查的。
相关的六人今晚不会参与行动,就是为了以防万一。
真要被包围了,六剑奴把本身的装束装备藏起来,伺机混进三堂弟子中,有内应打掩护,可谓神不知鬼不觉。
身为侠魁的田光总不能亲自去查探每一位农家弟子吧?
大概率还是让各堂堂主总管自查,交叉查探的概率都很小。
农家六堂可不是一团和气,交叉查探很可能出事儿。
只是这条退路,只会在万不得已才动用,凭空消失,肯定会惹来怀疑。
直接杀出去,在内应善后的情况下,惹来的怀疑的可能性就小得多了。
在烈山堂的信号响起时,身为共工堂的朱仲就秘密安排潜藏在堂内的罗网杀手善后。
因为六剑奴是从白露岩潜入大泽山的,那里是共工堂的底盘。
所谓的善后就是杀掉一些非自己人的共工堂的暗哨。
六剑奴在共工堂的底盘内就杀了白露岩的人,通过布防图直接绕过了暗哨,没有任何尸体出现。
这是一个不大不小的破绽,必须善后,做成跟六剑奴路过蚩尤堂地盘,潜入烈山堂地盘的情景类似。
这些地方,由于布防图不完善,六剑奴都杀了不等的暗哨。
共工堂的老大,老二都叛变了,想要无声无息清除一些暗哨可谓小菜一碟。
等到六堂堂主,总管们带上先后赶到烈山堂驻地