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第十八章 打一打谈一谈(下)(1 / 6)

战争仓库有“经验库”与“战利品仓库”两种,经验库是整场战争全部侠客、正规兵等杀敌获得的经验储存仓库,战利品仓库则是粮食、器械、道具等等储存仓库。

在战场上,侠客杀死一名敌人都会获得经验,与之相同的经验存入“经验库”中,这如同是双倍经验,一给侠客,一存入仓库;好的装备与书籍、道具会自动落入杀死敌人的侠客包裹中,只有那些普通的器械之类的战利品,才会存入“战利品仓库”。

战争结束后,经验库里的经验会全部发放到玩家身上,战利品他库也会很快清空;一个侠客只要不被系统判定为在战场上打酱油,基本上都能够得到双倍的经验,百两银子以及一些组建军队的装备、器械。

而在战场上表现出色的侠客,则能够获得将近四倍的经验,千两银子以及一些组建军队的装备、器械,并获得主将的欣赏,被列入考察的范围。

战争支出主要是正规军的粮草、器械,以及侠客的药品等等,侠客平时与城池的关系是互惠互利的,他们领取任务获得城池贡献度,从而能够购买城池内的兵械,以组建属于自己的武装,或是购买土地,建筑图纸等。

城池资金在非战争情况下,主要消耗在城池发展、维护,军队发展、兵晌、粮草方面;正规军的士兵工资各不相同,系统会根据正规军的精锐度而制定出不同的工资。若纯粹以侠客做为战争主体,财政方面或许会减少压力,但战争的获得将要大部分发给侠客,势力反而收获甚少,这对城池发展不利,况且侠客存zài

不确定因素比较多,难保有人会阵前反水之类的。

城池分为普、丁、丙等等,按城墙的高度、塔楼的数量、人口数量做为依据;现阶段的城池基本都在“丁型规模”,就是城墙10米高,人口在10到30万间。后梁国都的“开封府”也只是“甲型规模”,城墙己达30米,人口300万左右,想想甲型城池都30米高的城墙,那后面玄地天三型的城池岂不高达100米。

100米的城墙是什么概念,那尼玛就是摩天大厦,真要有这种规模的城池出现,光是攻城器械就需yào

发展到最高,否则,拿什么去攻打这样的城池。还好现在都只是丁型规模的城池,而且每被攻打一次,建筑会被摧毁,规模也有可能降低。

做为此次战争的主导者,赤魏军的大佬赤坦旦,收获其实是很巨/大的,领导就是领导,就算他不亲自征战,只要是以赤魏军为名义发起的战争,那么,所有的奖励,都必须有他的一份;正是因为发嘴,赤坦旦的经验才会如此的多,而相当的奖励更是堆积如山,所以,难怪有那么多人要当领导。

不过,城池是大家的,但军队肯定是只属于赤坦旦,所以,赤坦旦必须负责起自

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