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第七十二章 好难的游戏(2 / 4)

们早就搞到了,甚至还编写过一个用于公司内部流程管理的应用,只是没几个人在用,但毕竟在那个环境里练过了手。拿到策划案,几个人稍微一合计,加上张翼轸从旁协助,立刻就形成了一套比较完整的想法。

这个游戏被命名为《疯狂道士》,最终还是设计成了一款Q版造型的游戏。游戏分成守塔模式和闯关小游戏模式两种。守塔模式里每一关面对的敌人组合都不一样,屏幕下方有一个蓄力槽,不同程度的蓄力可以发出不同程度的灵力波,消灭敌人。这个设计只是为了不为难那些初学者。而更有效率的方式自然是符咒,每一种符咒都针对各种特定情况来使用,还有非常巧妙的组合符咒方式,只要在屏幕中间特定的虚拟框里正确书写符咒就可以发出相应的效果。为了考虑游戏性,符咒的视觉效果被夸大了不少,适用的特性也进行过微调。除了符咒,还设计了一些特别的法宝来配合守塔的关卡。敌人npc那边,则是各种东西都有,从龇牙咧嘴的魔狼、一蹦一跳脑门上贴着符咒的僵尸、飘荡在空中的女妖、模样奇怪的黑山老妖、扛着棺材有强大防御力的大粽子……还有每隔几关会出现一个boss,最终boss的造型赫然是“邪斧”苍深的Q版。要是苍深听到了这事情,还不知道会气成什么样子呢。这个造型,公司里的美工当然设计不出来,但张翼轸信手涂几笔的本事还是有的。老牌修行世家,修儒道起家的家族子弟,书画可都是基本功。

闯关小游戏模式变化更多,虽然还没想出太多小游戏,但每个小游戏都有使用符咒一招解决的方法,隐藏在多种破关的方法里。小游戏可以不断更新,公司里的几个策划的意思是,开放一个关卡设计软件,让玩家们自主参与。

最关键的部分,还是符咒。游戏策划们对于在iPad的触摸板上用符咒进行游戏的创意前前后后不知道叫了多少次的好,这可是将触摸屏的性能发挥到极致的想法。张翼轸的办公室里就有各种常见符咒,拿去扫描了一下,解释了一下各种功能。公司里的策划和程序员可不知道张翼轸是修行者,只是觉得老板的对“民俗”的收藏癖好未免怪异了一些。可有了这些扫描样本作为底本,设计游戏里的符咒系统可就简单多了。甚至于这个系统都学习了《植物大战僵尸》,开始只有最基础的符咒,要逐渐积累游戏内的经验、让主角人物升级之后才能“掌握”“学习”更多种类的符咒,这也是让玩家不要太快望而却步的一种考虑。符咒可真不简单,这个游戏上手难度之高,让大家心里都有些惴惴。他们设计了学习引导系统,用半透明的提示让玩家照着画,但开启这个模式,所有符咒的威力降低百分之三十。另外,还有专门的全屏符咒学习模式,只提示书写符咒的速度和准确度。

再加上一个和游戏各个环节紧密联系的成就系统,在线成绩排

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