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是深刻,也只是假定其成立后的衍生。

可现在不一样了。

现在,他用自己的领悟,证明了自己学说的正确。

这或许在外人看来,都没啥,但放到莫成君这里,具有跨时代的意义。

当然,成果斐然,却也不能掩盖《黄粱一梦》的一大堆缺点。

莫成君现在所做的,就是将这些缺点一一列举,再做修改。

这首先第一点,自然就是这‘一睡不醒’的问题,莫成君之前觉得自己的设计挺保险的,但现在看,还是不够。

当然,一世梦境,终归是得过完一世才好,历经生老病死才算完整。

莫成君不觉得像仙都派那样,以‘点醒术’强制打断是好事。

那是没办法的办法,太暴力了,也极容易出现反噬。

所以,他觉得相比较暴力打断,倒不如想办法维持沉睡时的生命体征。

就算是修仙者,比凡人强很多,但也不可能一年又一年的保持沉睡状态。

哪怕沉睡后,各种消耗都会降到最低,但消耗了没有补充,依旧会造成不可逆的损伤。

可要是弄个外接的生命维持装置呢?

就比如说莫成君沉睡了三千年用的休眠仓。

又或者退上几步,他那个时代为了长时间玩游戏,从而开发出的营养仓,就是很不错的选择。

最好再加上一个‘强制叫醒’的功能,可以做最后的保险。

莫成君觉得自己储物袋中的那个休眠仓,就可以用做参考,再搭配上修仙的符文和丹道方面的技术,应该是可以弄一个仙侠版的出来。

当然,这绝对是个大工程,涉及的方方面面也比较多,就不是一个人能完成的事儿。

其次,这《黄粱一梦》的神通,终究不同于《海市蜃楼》。

它没有搭配的食气法,也不会在睡梦中汲取天地灵机,精进修为,提升法力。

同时,它虽然也是幻法神通,但攻击力极弱,若是对方心中保有太强的警惕心,就无法沉入梦境。

总之一句话,这神通就不是为了杀伤和控场而开发的。

当然,放弃太多优势的同时,《黄粱一梦》也加强了沉浸式的体验。

说一句虚拟现实,感官同步绝不为过。

同时,梦境也受到了约束,可以添加和筛检一些必要的条件,不再如普通梦境那般天马行空,无拘无束。

这样的梦中轮回,说是一场大梦,即是一世人生。

那问题来了,即是一世人生,就不可能不对现实造成影响?

《海市蜃楼》会让人生死不知。

那《黄粱一梦》呢?

是分不清现实,还是虚

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