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第13章 如何把故事写成一本恐怖小说(2 / 3)

的堕落者。大部分故事中,吸血鬼和恶魔是不同的物种。既然那位国王是吸血鬼,与之匹配的魔法师和恶魔,魔法的力量也能理解为恶魔的力量。”

“既然魔法师的力量源自恶魔,这点得好好计划。”

“另外,体系中的游戏规则需要补齐,未知游戏的本身相当于一个解密游戏。在游戏中其实已经给出了提示,但是作为玩家本身,在无法理解的情况下,得安排一个梳理剧情的角色进去,让规则逐渐呈现。”

江峰问:“如果我本身对体系还没有完全的概念,应该怎么做?恶魔和吸血鬼,是类似狮子和老虎的设定,它们可以互相勾结,也能互相残杀。”

午夜杀人计划说:“如果没有完全的规则概念前,先进行设想,以误导性写法加入剧情中。让主线只有百分之五十的正确率,其余都是错误的设定下,逐渐完善错误的部分。接着以其他人物带入的情况下,让主人公在未来的游戏中了解剧情的发展,他就能知道游戏规则。”

“就好比盲人摸象,在不知道大象的完全面目前,每个盲人看到的大象都不一样。”

“但他们都摸过大象,以不同的视角描写规则,得出的结论都正确,结果却是错误的。最后的场景中完成规则解密,能作为第一部分的结尾,不过如果没有完整的规则体系,恐怕不好掌握情节的走向。”

江峰看着对方给他的提示,心中似乎有一道闪电划过。“我可能明白了。”

午夜杀人计划说:“哦,那我先去睡觉了,故事不错,记得一个月推荐票……。”

……

“盲人摸象吗?”江峰喃喃的说。

他对这个入梦的游戏一点研究都没有,只是因为犯错才被卷入黑色古堡的系列任务中。

能获得第一场任务的生存模式,侥幸的成分占了大半,如果以盲人摸象的方法去想游戏规则,那么可以得出以下几点。

一,故事中,有的玩家是人,有的玩家是鬼,能相信的人只有自己。好人和坏人都不能以表象判断,记住每个人的每一句话,话中的漏洞才是解密的关键。

二,游戏中有特殊技能,这点需要实践,就好比死亡邀请函中的几个人形恐怖片,他们的能力神鬼莫测。

三,有的游戏死亡不一定是结束,但游戏也不会提醒,即便是马上要死的局面,也得把游戏中的时间拖长。只要游戏时间到了一定量,就能活下去。

只有三点结论,恐怕这已经是极限了。

手机中又没有信息,回放的视频已经看完,江峰试着再度刷新界面。

惊魂梦app上的任务栏消失,显示出江峰本身的一些属性值,力量3、体力4、智力4、魂力0。

前三种属性字面意思很容易理

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