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不会吧,你没有竹马吗 第157节(1 / 6)

“还没。明年毕业,这些都会搁置一段时间......”顿了顿,时舒又说:“如果没有比较好的投资,当独立制作人就必须存够钱......莱维想先进大的制作公司学习一两年,顺便攒点人脉......”

梁径听了不置可否,他更在意时舒毕业后的打算。

“你呢?”

时舒:“我和他想的差不多——最好能进......可是他们门槛太高了,对新人又非常苛刻......怎么说呢,就是纯看赚钱能力,能挣钱的优先考虑。这次制作人大赛,销量前三的制作人直接签了协议......怀斯已经放弃了,他下个月回意大利,准备就地找个小游戏公司试试......”

有时候会觉得这样很不公平,但有时候又觉得本该如此——没有什么能比金钱效益更直观地衡量一款游戏的“价值”。之所以在欧洲首屈一指,很大程度也是依靠背后庞大的、源源不断的资金流。

“我觉得你可以。”梁径说。

他没有想哄时舒开心——虽然这段时间,他始终觉得时舒状态不是很好,反反复复,焦虑、失眠、胃口差......但关于时舒的职业规划,他有自己作为旁观者的看法,因为没有谁比他还了解时舒在游戏设计这块付出的心血和与生俱来的天赋。那些朝夕相处的生活和学习——光是参加他们的小组会,他都时不时会被他们层出不穷的精彩构思弄得会心一笑。况且,单纯从商业投资的角度看,时舒他们做的已经有点突破主流了,只需再往前走一走,难保不会一鸣惊人。

时舒笑:“我为什么可以?”

两个人说着很正经的话,动作却不是那么正经,头挨着头顶着外套。路人会觉得他们在接吻,瞧一眼都会笑一笑。

听到他问,梁径正色不少:“w的关卡设计大部分是你一点点想出来的。整个世界也是你和莱维他们一点点搭出来的。从这一点看,你有耐力、有恒心。”

六字评语落下,梁径毫不意外在时舒眼底看到一点戏谑。

他也笑着捏了捏时舒脸颊,想了想,继续正色道:“第一版里,玩家掉入悬崖,游戏推倒重来。而在第二版、第三版里,你将这些都带入了灰色的回忆世界,没有一笔勾销,鼓励玩家的同时也一定程度提高了玩家黏性。还有大洪水的设置,虽然是无法挽回的灾难,但玩家可以从海底带回曾经的历史,雕塑、壁画,文明的残骸触目惊心,警示的意味也很浓——”说到这,梁径笑了下,嗓音低缓:“其实你们的世界不输这里任何一个游戏,只是你们切入的视角很独特,看似单一,却每一处都生机勃勃。”

“以后再改进下,会是一款很优秀的游戏。”

时舒垂下眼,很安静地听梁径在他耳边说,心底之前的宁和渐渐泛

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